土属性 マグナⅡ 理想編成

ユグドラシル
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マグナ編成

2018/3月にマグナII・マグナ石最終解放が行われた後は、あまり大きな変動がありません。

編成自体の火力はそれなりですが、マグナ編成はバフでの伸びが非常に大きくキャラ編成次第で非常に火力が高くなります。

問題点としては連続攻撃が貧弱なこと、渾身に火力を依存するため高難易度フルオが難しいことです。

マグナII(渾身技巧編成)

ゴブロ刀をオールドペルセウスにすると火力はもっと伸びます。

DA-30%になっちゃいますので、それをカバーする方法が必要です。

少しでも上限上げたくて邪入れてますけどその部分は何らかのメイン武器と入れ替え枠です。

ハイランダー(カイムあり)

支配の天秤

装備を10個すべて異なる編成を組むと上限が10%upする編成で、どこかのゲームにちなんでハイランダーと称される。

あくまでも上限が10%上がるだけであり、編成の火力を高めていかないと全く意味がない。(※厳密には多少なりとも火力は上がる)

十分な火力を出すためには終末5凸がほぼ必須。

土にはカイムというハイランダーと上限がもろ被りしている逆位置賢者がおり、ハイランダーを組んで後ろにカイムを入れておくだけで、別枠20%防御50%上限10%というインチキバフがかかります。

神石の場合は上限の暴力を活かすかつ、編成で高防御が両立できるためハイランダーが基本編成となりますが、マグナの場合は多少それぞれの立ち位置が異なります。

マグナの場合、渾身技巧編成は非常に高いバフ後火力を誇りますが、上限upを組むことが難しいのでの最高打点が伸び悩みます。

一方ハイランダー編成は武器の質の問題で上限は高いのですが、編成火力が低くなりがちなので高い上限を活かすことが難しいです。

んじゃ渾身技巧編成でいいじゃん。って話なんですが、逃げられない強制ハムスターコンテンツの古戦場においてはフルオできるかどうかは死活問題であり、最近のイカレた敵の攻撃力を見る限り渾身維持無理じゃね?って空気が漂っているわけです。

なので最近カイムのバフ防御50%を目的とした対古戦場高難易度フルオート編成に備えて議論されているようです。

といっても現状では武器の選択枝がすごく多いわけではありませんので、あるもの全部突っ込んだら大体皆同じような形になるので、この武器を入れた方が良いとかいう議論にはならず、結局敵のギミックに対応したキャラを持ってるかどうかって部分に落ち着くような気がします。

バスコンやってきたらマジで(ry

編成武器候補

M方陣

デメリットを緩和できるのであれば、M攻刃枠はオールドペルセルスが優秀です。

渾身技巧編成の場合は技巧確定の為、斧3が確定します。

EX攻刃

上限up・通常枠

渾身技巧編成・ハイランダー共に上限upを入れる余裕はあまりありません。

リミ武器を入れるとしたら、精々一期位。通常枠は強武器入れても、加護のりませんし通常攻刃バフ効果の効率低下も考慮するとあまり得しません。

メイン武器候補

何気にドラポン奥義強いですよね~ 武器種が弓なので使えませんが。

ウォフ琴の回復力が強化され、古戦場150などでのウォフ琴+ドラポンが選択肢として浮上しました。

連続攻撃を確保するのが難しいので、オメガメインも低難易度なら普通に有り。

編成キャラ候補

壊れ

1T持続するアサシン、8割追撃、全体かばう反射、自動発動アビダメ持ちと隙がない。

難点は連続攻撃。カウンターが意外とはがれるので工夫が必要。LB敵対は罠

コンボパーツ必須枠。

別枠50%追撃8割TA確定。なんじゃそりゃ。コンボパーツ必須枠

リミverを完全に葬り去った水着版。持続の長い全体かばうが非常に強い。

また全体防御upが普通に強すぎる。

干支バフのノリが良いので火力寄与度非常に高い。できることも多く非常に強い。そしてかわいい。属性デバフも丸。

基本サブ運用。超短期においては4T目に一億ブッパするツープラコンボの核となる。

メイン運用するにはゼタラガコピー必須。

それ以外でのサブ運用を上回るフロント運用のメリットは無い。

T短縮が鬼畜。特に一部の高難易度でのシナジーが高い。

普段使いとしては、アビダメ稼ぐ運用はdpsゴミなので趣味キャラ。

非常に優秀

ディスペルスロウ、回復火力バフを高回転で賄える。高難易度に必要なスキルを多く所持しており便利。

カイン(リミテッド)

攻刃バフ枠、弱体耐性低下、攻防デバフ、全体追撃、全体DATAと支援能力が高い。特に奥義打つだけで付与し続けられる追撃付与が非常に強い。

新リミ。全体会心付与持ち。両面渾身技巧なら会心確定なので使いやすい。

火力支援用。

高頻度ディスペル。

オクトー

普通に強い。V2コンテンツで結構な要素が消えているので調整希望。

半端なキャラ使うくらいならヤイアちゃん使いましょう。

奥義ダメージ0ってのが結構痛いが、奥義回復・通常攻刃55防御60をほぼ常時維持できる強バッファー。

防御upもあるのでフルオの選択肢に入ります。

使い道あり(※上記キャラがいれば使い道少ない)

ジークフリートブローディア(リミテッド)アイル

他属性なら選択肢にも上がらないようなレベルのキャラがちらほら

恒常は大半が昭和のスペックで使い物にならない。

2100ポチ短縮要員

古戦場にソナエルマン(150HLフルオート)

マグナで古戦場に挑むという前提での検討。

通常コンテンツは普通にマグナII(渾身・技巧)で良いと思います。

ハイランダーを使う場合、対雑魚には上限高めた感じで

一番の問題は高難易度150HLです。

前回火古戦場ではタイミング悪いと10000!10000!10000!(全体)とかふざけたダメージ飛んでましたので、無策で挑んだら全滅不可避です。

現時点での想定はこんな感じです。

マグナは武器で防御upを上げることができませんので、キャラアビで補う必要があります。

防御

装備

ドラゴニックボウ

ドラゴニックウェポン 属性軽減30%。フルオするならあったほうが良いかも。

キャラが完全にそろっているなら不要な可能性あり

永続バフ組

左は消去不可 右はバフ時間が長い(ディスペルは勘弁してください)

マキラ・水風呂・裏カイムで防御120%up。これを揃えられるなら相当固い。

メデューサ結構マルチタスクで強いですね。刻印の付与がネックですが、役割は相当多いです。

デバフ組

下限50%を超えて敵火力を低下させられる属性攻デバフは有能。

圧倒的性能差で草。

通常防御up/カット系

効果も低く、効果TがRCの半分程度のアビはちょっと…って感じです。

古戦場前にゆぐゆぐ開放するのかな?

1Tの全属性カットはフルオだと基本あてにならないので選外。

特殊防御up

ジェシカは回復役。防御バフはおまけ。

ここら辺のスキルを防御手段として計上するには効果/RCの問題が大きすぎます。

ダメージコントロール系

うーーん。ファスティバはワンチャン

おまけ(手動でやるなら)

手動が必要ですね。

回復

被ダメを軽減してもHPが無限にあるわけではありませんので、回復する必要があります。

フルオは緑アビ使わないので、何らかのアビに付属した回復アビに期待する必要があります。

土属性はそこの部分は非常に貧弱です。

主人公メイン武器

ウォフ琴の回復量が強化されています。ドラゴニックウェポンとの併用したい場合は、ウォフ琴+ドラポンになりますね。

終末で回復するためには渾身スキル設定が必要です。

回復キャラクター

ううーん。回復防御upを兼ねるヤイアちゃん悪くないっすね。奥義ダメージ無いけど…。

ジェシカは土で唯一のフルオでのクリア要員です。

ドラゴニックボウ

敵の攻撃力「12375」(前回火古戦場 150HL HP25-0%)

デバフ 攻撃-50%水属性攻撃-20%

防御up 180% 水属性軽減30%

ノーガードだと「12375」食らうところを上記を組み合わせると被ダメは「2164」まで下がります。(82.5%軽減)

結局水風呂マキラ+カイムがぶっちぎりですね。

防御面は何とかなりそうですけど、問題は敵のデバフですかね。

クリア要員がジェシカ(限定)しかいないので、凶悪デバフ頻回付与とかされたらそれだけで片面禿げ上がります。

マキラの疑似マウントで頑張れる程度の頻度ならいいんですけどね。

まとめ

季節限定土ブルーファンタジーです。

頑張って限定キャラを入手しましょう。

内容の薄いゴブロ攻略

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