仕様

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グラブル

被ダメについて

被ダメに関するまとめです。バフデバフによるダメージ変化について検討
2022.04.08
仕様

神石の両面・片面

通常枠の強い武器を沢山準備して、神石加護で強化する場合、両面が良いのか片面が良いのか悩ましいことが多いです。 以下、単発の火力についての検討です。 片面=両面に必要な別枠量について 前提条件です。 対有利(属...
2022.04.08
グラブル

ダメージ減衰について(通常攻撃)

計算式については色んなHPが素晴らしい解説をされているので割愛します。 グラブルはダメージ計算が複雑かつ編成画面から実ダメージを推測するのが困難な糞使用なのでトライアルでシコシコ試すしかありません(めんどくさい)。 ダメージ減衰...
2022.04.08
グラブル

与ダメージ上昇まとめ

重複するかどうか分かりづらいのでまとめました。
2022.04.08
仕様

幻影・回避(〇回)・カウンターについて

幻影・回避・回避カウンター・被ダメカウンターについての確認
2022.04.08
グラブル

技巧仕様調整(予告)

  若干今更感あるけど、長い事放置されていた通常技巧に調整が入るようですね。 通常技巧は発動が武器別に判定され、発動した技巧の倍率が加算されていく形でした。よってニ個クリ発動したら倍率が+100%になり、二倍ダメージになるというものでし...
2021.05.17
仕様

硬直について

硬直やDPSについて 調べたこと 考えたことを適当に書いたページ
2022.04.08
仕様

神石について

ガチャを回しまくってリミ武器を集めて被りで貰える金月で凸ってそれを5本くらい集めればマグナ編成に勝てるんだ! え?マグナでいい・・??    ハァ・・・ハァ・・・           敗北者・・・? 神石編成の基本 仕様の詳細な説明...
2021.05.17
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