仕様

グラブル

ダメージ減衰について(通常攻撃)

計算式については色んなHPが素晴らしい解説をされているので割愛します。 グラブルはダメージ計算が複雑かつ編成画面から実ダメージを推測するのが困難な糞使用なのでトライアルでシコシコ試すしかありません(めんどくさい)。 ダメージ減衰とダメージ...
グラブル

与ダメージ上昇まとめ

重複するかどうか分かりづらいのでまとめました。
キャラクター

幻影・回避(〇回)・カウンターについて

幻影・回避・回避カウンター・被ダメカウンターについての確認
グラブル

技巧仕様調整(予告)

若干今更感あるけど、長い事放置されていた通常技巧に調整が入るようですね。 通常技巧は発動が武器別に判定され、発動した技巧の倍率が加算されていく形でした。よってニ個クリ発動したら倍率が+100%になり、二倍ダメージになるというものでした。 ...
仕様

硬直について

硬直について 調べたこと 考えたことを適当に書いたページ
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