土属性 ティターン 理想編成(旧)

ティターン
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個人的感想です。

新武器・新ジョブ実装につき内容更新。


ティターン編成の利点としては

①バフや体力に左右されない火力。

②非有利出張が可能

③マグナ編成に比べDATAが安定する。

④バフ消去に強い。

があげられます。

渾身がそもそも無い。背水もわざわざ入れるほどでも無い。なのでHPに関係なく火力が一定しておりHP管理が不要(強い)。

通常攻刃枠のバフはかけても火力が全く伸びないので消去されても問題ない。そもそもバフ目的にわざわざかけない(強い)。

属性バフが辛うじて効果を実感できるが、こちらは奥義を打つだけで更新出来るのでやはりバフ消去に強い(強い)。

DATAスキル皆無のマグナに比べると武器を集めることで多少連続攻撃がでる。しかし大した数値じゃないので得意武器染は必要。なので強い刀パに心置きなく染めれる(とても強い!)。

欠点

①金がとてもかかる

②マグナ編成に明確な優位を取れない。

③W攻刃しか無い。

①+②のコンボが凶悪。無課金武器で埋めれる枠がないので金がかかる。

(ハァ…ハァ… 敗北者?)

キャラが別枠持っているのでゼピュカスに比べるとマシではある。

③W攻刃とか攻刃Ⅲ+渾身とか来たら総入れ替えのレベルのオワコン武器。

頼みのTAupも一本2%とギャグ設定。

強いんだがマグナと比較するとコスパはマジでチンカス以下。

ポジティブな事書こうと思ったけど・・ごめんやっぱ無理。

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武器の基本

base

残り四枠は


①オメガ(連撃確保、基本メイン)

②③方陣1UNK1は入れたい。

④free


別枠無いので神石×属性は確定。

■AK48

W攻刃は入れても4。それ以上入れても火力の伸びが悪くコスパが悪い。太郎刀に既に攻刃Ⅱがついてるので今後の拡張性やゴミ化に備えて3〜4止め推奨。

渾身実装にてめでたくクソ武器の仲間入り。おめでとうございます。

最終的には渾身終末5凸込みのカイムサブの武器バラバラ編成とかいう訳分からん編成がユニクロかつクソ強いので1止め推奨(ファーHLクリアできるレベルの人)。いずれにしてもあまり沢山凸る意味が無くなりました。

■刃鏡片

刃鏡は1本で十分。やさしい。財布に。

実はDA結構足りており最終的にはゴブロ以外DA100%で組めるので、より強いリミ武器来たら入れ替え候補。

■通常/方陣 終末武器

超上級者以外お断り武器(5凸)。

4凸までは有情だが第1サブスキには加護が乗らない。普段使いならHPはあまり要求されないので通常枠が強武器で埋まっているなら方陣枠にした方が良い。埋まって無いなら通常版でも良い。ルシHL行くときは加護が乗る方持ってくヨロシ。

■方陣マグナ

地味。一応方陣枠最大だったが終末武器(5凸)に並ばれた。

2%程度のアドでは4凸終末にも完全に追い出される。

■方陣マグナII

方陣枠が2%低い代わりに守護をちょこっと盛れる。HPが欲しい時に火力をあまり落とさず編成できる所が良い。

■UNK 虚武器(槍・刀)

追撃との相性最高。つまりカインとの相性最強。この武器の実装で刀パ>剣パが確定的となった。

■UNK 虚武器(剣・短剣)

剣パ用。デバフが安定するものの、肝心の与ダメ効果はあまり活かせない。

■UNK 六道武器

特大ウンコ。大抵1は入る。

W攻刃しか無いので編成は 「通常:方陣:UNK」で

6:2:2か7:1〜2:1〜2で組もう。

編成パターン

剣パ、刀パが主流。いつもどっちが強いかどこかのまとめサイトのコメ欄で罵り合っている。が仮想敵、マグナ神石、などの前提条件が一切明示されないので結論が出ない。

一応斧、格闘、杖、銃なども組めるが弱い。

個人的には刀>剣。剣パはデバフが辛い。

剣パ

キャラは豊富だが普通のキャラが多く十天+ゴブロに差し込める性能ではない。

UNK枠の虚武器は追撃のせた通常攻撃してこそ、利点を活かせるので追撃が無い剣パでは余り恩恵が無い。また、虚剣はデバフ数が必要だが編成対象キャラ達がデバフほとんど持ってないので与ダメ追加が全然伸びない。デバフが安定化するので入れること自体は悪くはないけどなんかぱっとしない。

編成の弱点はデバフでジータが全てを担う必要があるのが最大の難点。

刀パ

刀はメインジョブのJMP依存度が高く、あえて土オメガ作るほどの魅力が無かったがクリュサオル、虚武器の実装で環境が変わったので嫌々作り直した。一回土刀作ってすぐ砕いて水刀を作ったから最高に作りたく無かった。

キャラはゴブロ オクトー カイン。

UNKには虚武器(火槍)推奨

刀パの最大のハードルはオメガ刀とキャラ集め。集まった後はアビポチも少なくそれでいてバフデバフ完備で維持も奥義打つだけなので非常に完成されている。奥義をずらしてチェインを回避したいが絶対奥義撃つマンがいるので難しい。必殺実装されたらそのデメリットが大幅に解消される。

格闘パ

昔は格闘の十天と言われていたアイルきゅん編成。土神石は別枠持ってないと話にならない。

アイルと奥義ストレングスのスケベとかは使えないこともないがあえてやるかと言われるとやらない。

JMP

金重剣豪

金重orオメガ刀+オクトー+ゴブロ+サラーサorカイン

JMPで武器1枠減っているため火力低下が大きい。今後の必殺の実装時にメンツは変動しそう。サラーサを編成する場合は金重で奥義頻度を上げたいところ。LBの奥義ダメージupは振ったほうがよい。

テトラ魔法戦士

テトラ英勇+オクトー+カイン+ゴブロ

属性バフ+カイン追撃+虚武器でなんだかすごく強い気になれるが火力低下が大きくマグナ編成と比較しメリットが少ない。


最終オクトーがクソ強でスタメンから外れないのはマグナと同様。

通常攻刃枠のバフによる強化が見込めないので属性バフが非常に大事。なのでゴブロ外れない。

この2強以外だとカインかサラーサが強く、それ以外のキャラは基本的に弱いので、最終サラーサの剣パかカインの刀パしか選択肢が無い。

個人的にはデバフ・バフともに充実し完全染めパが作れて虚武器とも相性が良い刀パが良い。

アルバハのような奥義が強力なダメージ源となる特殊な戦闘ではサラーサが優秀。

上位陣4人を戦闘に用途毎に使い分ける感じ。

来年のマキラが開放されても大体通常攻刃枠のバッファーだったら神石編成に組み込まれることはなさそう。


実例 適当に殴って奥義を打っただけ

①ベルセ・剣・オクトー+サラーサ+ゴブロ

②クリュ・刀・オクトー+カイン+ゴブロ

③剣豪・金重・オクトー+サラーサ+ゴブロ

④剣豪・オメガ・オクトー+カイン+ゴブロ

⑤魔戦・テトラ・オクトー+カイン+ゴブロ


キャラ候補

自己バフ(別枠)が必須。

別枠持ってないキャラの場合、それなりの強味が無いと厳しい。

アビポチ沢山すれば強いとか下準備すれば強いとかポメらなければ強いとかは選外。

自己バフ(通常攻刃)とかはまじでゴミ。

というかマッチョはオクトー ゴブロいないと話にならない。

一軍の方々

ゴブロ  評価SS

別枠の伸びは遅いが永続消去不能、かつ奥義上限・防御バフもモリモリ増えていく。DATAがLB含め何も上がる手段が無いので弱点はそこだけ。指輪で補正したい。剣も刀も得意で属性バフを強化するという忖度の塊。オクトーもしくはオメガ武器とズッ友状態。

オクトー 評価SSS

永続別枠持ち。奥義火力が高く得意武器に関係なくどの染めパにも入る。そして一番火力出す。難点は奥義頻度が半端なくチェインが誘発されてしまう所。それでも単発400万位は余裕でぶっ放すので外れようが無い。奥義バフはオメガ後NO EFFECTなのでしょんぼり。とりあえず入れとけ状態。

カイン  評価S+

ゴブロ・オクトーがスタメンに居座っているため、サラーサ入れた剣パ、カインを入れた刀パの二大派閥がある。虚武器とカイン追撃付与の相性が非常に良く、奥義を打つだけで自動更新されていく連続攻撃・追撃・通常攻刃バフを持っている。そしてピルと攻防デバフまで持っている上に、全体強化のおまけで多少の自己強化を勝手にしている。通常攻刃バフはあまり意味ないけど無いよりはマシだし他のバフのおまけなので問題無し。

サラーサ 評価S

オワーサとか言われたりするが一応現役。

マルチだと憤怒とか激昂とかやってる暇は無い。属性デバフでジータのスキル枠を空ける事が可能。マグナ同様に奥義を沢山打って奥義上限の高さと追撃200万を重ねる運用しか生きのびる道が無い。カインとは使い分けましょう。

アーカルムにおいては最強。QOL神。

二軍の方々

ジークフリート 評価A+

地味に強い。1ポチで長い持続の高倍率別枠、奥義追撃で火力が高い。

殴って奥義打つだけで劣化サラーサ位の働きはする。別枠がほとんど途切れないのが良い。

アイル  評価A+

元格闘十天。別にナーフされてないので今でも強いが、得意武器”格闘”が完全に足を引っ張っている。得意武器が”剣とか刀”だったら今でもスタメンはれる。来年のマキラが格闘覚えたらワンチャンあるで。

三軍の方々

正直使う期会がほぼ無い。上位陣でほぼ全てが賄える。

スポット起用で何人かがちょっと使えるかな程度。

火力考察

素の単発火力はマグナと違って普通に糞です。

しかもバフっても火力はあんまり伸びません。

ジークフリートさんに減衰殴りしてもらうために必要なバフ量を考えます。


編成ランク210 ベルセルク

オメガ剣(闘争+殴り上限up)

4凸ハングド、ウリ3凸

片面属性140 対有利



こんな感じでデバフ下限、ノーバフで殴ってみます。

はいウンコ~。

火力は下記で求められます。

攻撃力x(通常攻刃)x(方陣攻刃)x(unk)x(属性)x(アーカルム枠)÷敵防御値

ダメージは計算上41万位になります。

(64091×4.852×1.2×1.46×2.9×1.3÷5)


現在の火力を約41万として必要なバフは

上限upなし殴り上限=約57.2 バフ約39.5%

上限upあり殴り上限=約68.64 バフ約67.4%

と減衰付近のダメージを出すにはかなりバフが必要です。

<実際は減衰あるのでもうちょい必要だけどめんどいので割愛>

まぁぶっちゃけバフかけても減衰届かないんスけどね^^

では火力を上げていきます。


●通常枠

①レイジ(通常攻刃+30%)→火力1.062倍(通常攻刃枠4.852→5.152)


●属性枠

②オメガ武器奥義(属性+30%)→火力1.103倍(属性枠2.9→3.2)

③オメガ武器奥義+ゴブロ強化(属性+60%)→火力1.206倍(属性枠2.9→3.5)


常時①+③の状態になると火力は1.062×1.206=1.28倍になります。

通常攻刃バフはうんこです。レイジ系はマジで打つ価値ありません。

殴ります。


デバフ:下限 

バフ:カイン2アビ(攻刃+30%)、属性オメガ奥義30%+ゴブロ強化30%


はぁ〜〜あ(クソでか溜息)

上限68万なんだけどナニコレ?

火力28%up

●通常枠バフ…6.2%up   (4.852→5.152)

●属性バフ……20.6%up (2.9→3.5)


減衰ムリポ!!

このバフのクソ仕様放置してる奴さっさと辞めろ。もしくは方陣枠のバッファー出せHAGE。

現実的なバフでは30%程度しか伸びません。上限上げる装備しても上限に届かないから意味ないというお笑い現象。

減衰まで行くにはさらに別枠換算で30%必要です。

通常攻刃枠なら+160位(笑)。

なので別枠持ちのキャラが必要です。

というか別枠持ってないと火力低いので編成対象外です。

ということでオクトーゴブロは本当に確定です。

こいつらいないのにAK凸るのはまじでヤバイのでやめましょう。

AK凸るならこの2キャラは絶対揃えましょう。

背水について

ベルセルク(属性60% カイン2アビあり) 古いけど一応残し

対有利 319.7万

 

UNK一枠をバンカーに変更

対有利 287.1万 (HP100%) 

火力が追いつくのは73%くらい。

①方陣1UNK2

②方陣1UNK1バンカー1

普通の敵相手には使う必要なし。

オクトーゴブロは防御バフついて固いしHP70%台までそもそも減らない。

逆襲のマッチョ

リミ武器5本(45万+ダマ15個)担いだ課金編成がよぉ、マグナとかいう無料配布編成に負けるわけ無いんだよなぁ。おらおら俺の筋肉から繰り出される圧倒的なマッハパンチを見ろ!!

ということで連続攻撃と追撃と素殴り火力を雑に比較!

基礎DATAはめんどいので省きます。雑な比較ですから。



デバフ下限 カイン2アビ オメガ奥義、オメガ刀は奥義上限up


(素殴り実測平均値/上限計算値)

1回の殴期待値=(素殴り+追撃(20%)+虚追撃6万(3万x2)

※上限未到達キャラはLBクリ込み、神石クリュジータはTA時別枠20%込み。マグナは常時上限届いてるので関係なし。※

DATA=編成+スキル+LB合計値

連期待値(期待される攻撃回数)


マグナ


ジータ   (76/76) 1回殴 97.2  //DA114TA37  (期待値2.37)

オクトー(70/70) 1回殴 90    //DA140TA80  (期待値2.8)

カイン   (64/67)    1回殴 83.7 //DA100TA34  (期待値2.34)

ゴブロ   (67/67)    1回殴 86.4 //DA70TA30    (期待値2.09)


マッチョ


ジータ (56/71.5) 1回殴 73.2/TA 86.64//DA133.8TA54.6  (期待値2.546)

オクトー(66/66) 1回殴 85.2  //DA159.8TA97.6  (期待値2.976)

カイン (49/63) 1回殴 68.48//DA119.8TA51.6  (期待値2.516)

ゴブロ (63/63) 1回殴 81.6 //DA89.8TA47.6     (期待値2.423)


結果

マグナ 1T殴り期待値=858.798

マッチョ1T殴り期待値=817.224

っしゃオラー!!マッチョ大勝利!!!!!

理由としては

対アルバハ・ファーHL・アーカーシャなどの非有利・攻撃激烈コンテンツマグナの火力低下。攻撃が激しければ激しいほどベネ。貧弱パンチのマグナを横目に豪打を決めるマッチョの大勝利。

対古戦場船・炉で別枠1.21倍になるので上限届いていない神石ジータとカインがマッチョ化する。マグナはとっくに上限叩いているのでバフが乗っても火力は変わらない。なのでマッチョが逆転大勝利する。

普段の対そこら辺の水コンテンツま、ここら辺はしょうがない。コンテンツの過半数な気はするけどマッチョで狩れないわけではないので問題はない。

単発ダメージの差はかなりげんなりするが最高にイキれるステージではマッチョ>マグナなので結局マッチョの大勝利なのだ。

そして今回実装されたHP6万?とか要求されるグラブルプレイヤーの8割お断りの糞コンテンツファーさんHLにおいてマッチョの確定大勝利が決まりました。

でも普通にマグナでもクリアされてるねw

まとめ

マッチョは強いぞ!

コスパは糞だけど!

みんなAKにダマ突っ込もうや!

コメント

  1. ハル より:

    こんにちは、記事参考にさせて頂いています。私もAK3本にダマぶち込んでしまっているので、救済を切に願っています…

    • PP PP より:

      コメントありがとうございます
      そのままAKを活かせるような形でupdateされていってほしいですね 近くでは一期一振なんでしょうが渾身ついたらAK外れちゃいますしねぇ

      • ハル より:

        欲言い過ぎかもしれませんが乱舞の数値をもう少し何とかしてくれれば刃鏡と合わせて光のガンバンくらいの位置になれるのかな何て夢を見ます…

  2. ハル より:

    こんばんは、またまたコメント失礼致します。今バンカーをどうしようか悩んでいるのですが、PPさんなら入れるとしたら本数はどう考えられますでしょうか…?

    • PP PP より:

      自分だったら0本ですかねぇ・・・
      AK3ということですので自分の環境と違いますが、AK4刃鏡1オメガ天司で7枠、残りを方陣1unk2が一番火力高かったのですが、unk1をバンカーにした場合、火力が同一になるのに背水で5-6%くらい必要で、そのHPは75%とかまでへらさないといかんのですよ。
      そんな減る戦闘あるかな?ってことで何本か凸りましたが今昔ワンパン編成でしか結局使ってません。

      アルバハとか今後の高難易度コンテンツとかで出番がないことは無いくらいの雰囲気の武器なのでダマ使わないなら一本はあってもいいかと。でもダマ使うなら今後のルシファー?とかの武器を見てからのほうが良いと思います。

  3. ハル より:

    遅くなりましたが返答ありがとうございます!
    0ですか…しかし何とも伸び悩んでいる感が否めないのが辛い所です。一期一振に期待ですが、どうなりますかねぇ…
    実使用感踏まえたコメントありがとうございます!他の記事も色々と参考にさせて頂いています!

  4. スイキ より:

    初めまして
    ティターン編成を探してハル様の記事にたどり着きました
    大変わかりやすくとても参考になり有難い限りです

    いきなりで失礼かとは思いますがご相談させていただきたいです
    私はいまエーケイ無凸3本と最終十天2名カインあり。リミブロ、マキラなし
    当面天井不可の状態です

    来月にカイン刀最終きてスキルが有用なものと仮定して
    エーケイ4凸3本、カイン刀1本、終末、アンダリス、白虎拳、マグナ、天司で埋めようかと考えてます
    しかしキーパーソンのリミブロなしではオメガ武器や十天、カインだけではマグナⅡと張り合うのは難しいでしょうか?
    ご意見いただければ有難いです。宜しくお願い致します

    • PP PP より:

      太郎刀次第で大きく変わりそうで予想が難しいですよね。
      太郎のスキルは細かく考えないとしてW攻刃で神石組む場合、通常:方陣:UNK=6:2:2が基本です。現在オメガや天司などの必須武器で通常枠が消費されるので7:1〜2:1〜2位までは許容されますが、8:1:1とか9:1:0は結構火力が下がるので厳しいです。サブスキルが非常に優秀なら通常枠に入れていく事も可能ではありますが現状AKですら5本目以降はかなり微妙です。スキルが更に下位の攻刃Ⅱとか攻刃大とかは火力低下のデメリットの方が大きいと考えます。

      その手持ちで編成を作るなら自分なら
      通常6 メインオメガ/AK3/太郎刀/天司
      方陣1 終末orマグナ
      UNK1 六道or虚(染めれるなら)を基本として
      結局は無難に方陣2UNK2にすると思います。

      火力は多少落ちますが方陣かUNKを1減らして上限目的にアンダリスか白虎、もしくはHP目的に終末を入れても良いとは思います。
      アンダリス 白虎 終末の三本全てを通常枠に入れるのは火力がかなり下がりますのでオススメしません。

      ダマ14個ですか、、一大決心ですね、、、

      • スイキ より:

        PP様お返事のお名前を間違えてしまい大変申し訳ございません

        編成枠のオメガや六道を失念してました
        装備数の振り分けまでアドバイスいただきありがとうございます
        風古戦場でクリュサオルが強かったのでメインも兼ねて土オメガ刀作ろうと思います

        ダマ14と金剛3は決心いりますが神石編成が1つもないのと、古戦場終えて土では風と比べるとマグナの渾身維持、連撃確保しづらいと前々から思ってました
        先月のレジェフェスで運よくエーケイ3本になったのでこれを機にいっそティターン作ってみようかと思いこちらにたどり着いた次第です

        もう一点だけお聞きしたい事があります
        神石とマグナの土終末の第二スキルはPP様なら何をつけますでしょうか?
        お聞かせ願えれば幸いです

        • PP PP より:

          自分の装備だと通常枠が多くなりすぎるので、普段使いの終末は方陣にします。オメガがメインでそちらに奥義上限付けてるので終末には通常上限つけてます。

  5. ハル より:

    太郎刀渾身。・゚・(ノД`)・゚・。さらば私のAKに入れたダマスカス9個…
    つい辛くなって書き込みに来てしまいました笑←笑えない

    • PP PP より:

      私も絶賛萎え萎え中です。
      W攻刃を無理なく編成に残せる形でスキル設定して欲しかったです。
      ただ渾身維持とか考えるならマグナの方が結局火力も体力もありますし わざわざマッチョで渾身に金かけてやるメリットあるんかな?って感じもします。

      W攻刃ベースに太郎を少し添えて火力をかさ増しし、足りない分はキャラの別枠で補う形で減衰まで持っていければ大分安定して強いと思いますけどね。
      それが太郎3AK2なのか太郎2AK3なのかは計算してないので分かりませんが。
      第1スキルが渾身大とかなら両面マッチョとかの道も開けて色々楽しそうだったんですけどね。

      あーでもバンカーとか入れれば渾身染でも良いのかな?
      結局萎えますねぇ笑
      誰かが記事を書いてくれるのをまちます笑

  6. ハル より:

    刃鏡で完全にAKとのバランスとってきたので土はそういう方向性かな〜と思ってましたがそんな事はなかったぜ…

    PPさんの仰る通りHPやら維持やらに不安がありますが、渾身大恩寵の武器あたりか渾身維持に役立つキャラがそのうちまた来るんでしょうかね…
    AK調整されて欲しいですが、されたとしてもTA率引き上げくらいでしょうかね、萎え萎えです

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