アストラルウェポン★★★☆☆

グラブル
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初めに

ヴァース・オブ・ニュー・キング実装されましたね。

そしてアストラルウェポンが最終上限解放され5凸可能となりました。

既に初日からクリア報告があり、解放後の性能が確認されました。

全体を通して

奥義効果は4凸から変化なし

Ex攻刃は驚異の37!!

第二スキルの上限解放系がサブでも発動するようになりました。

サブでも上限upが発動する強EXときたらもう入れ得なんだよなぁ!!ってことで皆さん頑張って作りましょう。

まぁもうすでに攻略されてるし?我々一般きくうしもクリアしたようなもんですよ!

第二スキル強~~。一部のキャラのサポアビ枠とは重複しない模様(ツバサ恐怖時とかそこら辺)

リミジャンヌのサポアビがそのまま武器に入った感じでクッソ強いですよね。

全属性にリミジャンヌ配られるまでは上限10%upよりも価値高いですね。

古戦場までに頑張って作りましょう。

奥義効果強いです。水はキャラで連続攻撃賄えるので普通に良いですね。

弱体5個以上はそこまでハードル高いわけではありませんので許容範囲でしょう。

杖…ねぇ。まぁいいですけど。奥義効果はまぁ普通ですね。

ダメアビ上限upねぇ‥‥バフ数に応じてねぇ‥‥

バフ5個ってちょっと編成次第ですよね。いずれにしても土でアビダメってなるとロベリア込みになるのでそれ用の編成組めば何とかなりますね。

ロベリアがいるから、この武器も強いって感じですね。ロベリアいないなら後回しでもよさそうです。

条件きつすぎでは?常にバフ10個ついてる奴いるんか?

バフ5個くらいじゃないときつすぎますわ。連続攻撃すればいいだけの闇を見習って。どうぞ。

ちょっと条件格差ありすぎます。

メイン持ちの性能は高くなく、武器種もいまいち。弱体耐性30%…どこで使うの?

5凸になれば、特に気にせずアビ上限が上がるのでサブ性能は高い。

連続攻撃するだけで上限upとか条件緩すぎませんかねぇ?

まとめ

編成価値としては上限を上昇させるサブ武器になるのは非常に重要です。

一方で、サブアストラルの上限upをあてにする場合、終末の上限upは別のものにする必要があります。

よって条件満たせず上限upが発動しないと意味がありません。

EX攻刃強いので入れるしかありませんが、条件が厳しい武器はちょっと注意が必要です。

特に通常攻撃上限は優先度がかなり高く、入れるからには絶対発動させたいです。


重要な通常攻撃上限upで条件緩い:闇

重要な通常攻撃上限upで条件がそれなりに緩い:水

重要な通常攻撃上限upで条件がきつい:風

おまけ的なアビダメ上限upで条件が緩い:光

おまけ的なアビダメ上限upで条件がややきつい:土

上限upとは関係ないので発動すれば儲け:火


個人的5凸優先度

優先度高(頑張って5凸したい)

火(古戦場あるし強いから)

>水闇(条件緩く強いから)

>光(条件緩く入れ得だから)

優先度低(とりあえず四凸でいい)

>>風(条件糞過ぎて5凸のメリット薄い)

>土(アビダメパやる環境整ってないのでまだ不要)

こんな感じですかな!


<以下関係ないたわごと>

バフさんのキャラデザすこなんだわ~。

ジョジョのボスっぽい雰囲気ありますよね(唇紫ってのがジョジョっぽいっていうだけですけどw)

DIOっぽくしたかったディアボロって感じで小物臭いところが大好きです。

ディアボロも実際は相当強いんですけどね~ なんか入れ替わりの結果、普通に味方サイドにいて 汗足らしてたりしてたから

あんまりビジュアルに強ボスのイメージが無いんですよね。戻った後すぐやられるし、最後も情けないですしね。

まぁ相手が悪すぎたんですけど。

バブさんは余とか言いながら名前も無い雑魚敵に後ろから致命傷食らうとかボスとしてのキャラ設定やばくないすかね

もう少し忖度してあげても良かったのではw

コメント

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