グラブル通常攻撃の最大化について バチクソに強化した通常攻撃で敵をぶん殴りてぇ…って人向けのページです。 そもそも通常攻撃とは何でしょうか。 そう。。。普通に殴る事です。 現状4タイプのキャラクターがおります。 ①何の追加効果も無くた... 2022.04.08グラブル仕様
グラブルアビダメの最大化について バチクソデカイアビダメぶち込みてぇ…!って人向けのページです。 序 遥か昔明治大正自体のグラブルではアビダメは大体こんな程度のダメージしか出ておらず、打つだけ無駄みたいなポジションでした。 更に、昔はただリロードしてターン... 2022.04.05 2022.04.08グラブル仕様
グラブル与ダメージUP効果について グラブルでは編成の火力を高め、キャラのアビを駆使して高いダメージを出す事を目指します。 しかし、単純に火力が高い武器を装備すればそのままダメージが出る訳ではありません。 ある一定値でダメージの上限が設定されているため、それを超えた火力を... 2022.03.28 2022.04.08グラブル仕様
グラブル六竜石による環境破壊問題 出、、、出~~~~。 ぐらぶりゅ壊れちゃううううううぅぅぅ のか? 今後、全属性揃うのでしょう。サプ可(予測)ということで誰でも取得できますね! 召喚効果は属性によって変わるのでしょうか。 サブ効果 加護効果(最... 2021.05.07 2021.05.16グラブル仕様攻撃関連
キャラクター刻印まとめ 運営は忘れていなかったようだ。 突如実装されたバレンタインアグロヴァル。 今後強力な刻印キャラ実装・・・・あるのかな? サポアビ刻印まとめ サブ配置でも効果が発動し、かつ消去されないバフという意味では非常に強力です。 が、賢者... 2021.02.15 2021.05.16キャラクターグラブル仕様戦闘システム関連攻撃関連
仕様バフの効率について バフの乗りが良いだの悪いだの。 よく皆が言っているのを耳にすると思います。 化粧の乗りが良い悪いみたいなあれです。 戦力計算の仕組み 細かい式はwikiをご参照ください。 通常枠を強化する神石、方陣枠を強化するマグナ、... 2020.10.15 2022.04.08仕様攻撃関連
仕様DPSとDPTと青箱 DPSとDPT DPS=damage per second=1秒あたりのダメージ DPT=damage per turn=1ターンあたりのダメージ 木人をアラナンで4T殴って奥義締めしたトライアルの結果です... 2020.10.14 2022.04.08仕様戦闘システム関連
仕様多段HIT判定ブルーファンタジー 2020年度の殴りアタッカーの流行りは多段HIT判定じゃい!! 若干インチキ臭い、殴り性能が実装され、追撃や与ダメ上昇との相性がやばいことになっています。 今後増えるんでしょうか? 多段HIT判定とは まず普通の殴りの場合は... 2020.09.13 2022.04.08仕様攻撃関連
仕様ハイランダー編成ざっくり火力 ハイランダー編成について ざっくりとした火力の目安を計算してみます。 対有利の基本形 天秤、天司は必須枠。火力上限UP目的に終末・アストラルも基本確定です。 一枠攻刃20で雑に計算して比較します。 通常攻刃6枠+方陣2枠 最近は強力な... 2020.07.15 2021.05.16仕様戦闘システム関連
仕様個別デバフは重ならない なんとなくどこかで見かけましたが確かめてみました。 ちなみに記事書くまでのアルバハ 編成 アンチラ 防御 -15% シヴァ 防御 -10% ヘレン・ベン・シャレム 防御 -15% ノア ... 2020.04.12 2022.04.08仕様戦闘システム関連