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グラブル

六竜石による環境破壊問題

    出、、、出~~~~。 ぐらぶりゅ壊れちゃううううううぅぅぅ   のか? 今後、全属性揃うのでしょう。サプ可(予測)ということで誰でも取得できますね! 召喚効果は属性によって変わるのでしょうか。   サブ効果 加護効果(最...
2021.05.16
キャラクター

刻印まとめ

運営は忘れていなかったようだ。 突如実装されたバレンタインアグロヴァル。 今後強力な刻印キャラ実装・・・・あるのかな? サポアビ刻印まとめ サブ配置でも効果が発動し、かつ消去されないバフという意味では非常に強力です。 が、賢者...
2021.05.16
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バフの効率について

バフの乗りが良いだの悪いだの。 よく皆が言っているのを耳にすると思います。 化粧の乗りが良い悪いみたいなあれです。 戦力計算の仕組み 細かい式はwikiをご参照ください。 通常枠を強化する神石、方陣枠を強化するマグナ、これらを両面とす...
2021.05.16
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DPSとDPTと青箱

DPSとDPT DPS=damage per second=1秒あたりのダメージ DPT=damage per turn=1ターンあたりのダメージ 木人をアラナンで4T殴って奥義締めしたトライアルの結果です。 6Tと表記され...
2021.05.16
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多段HIT判定ブルーファンタジー

2020年度の殴りアタッカーの流行りは多段HIT判定じゃい!! 若干インチキ臭い、殴り性能が実装され、追撃や与ダメ上昇との相性がやばいことになっています。 今後増えるんでしょうか?   多段HIT判定とは まず普通の殴りの場合は、一体の敵...
2021.05.16
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ハイランダー編成ざっくり火力

ハイランダー編成について ざっくりとした火力の目安を計算してみます。 対有利の基本形 天秤、天司は必須枠。火力上限UP目的に終末・アストラルも基本確定です。 一枠攻刃20で雑に計算して比較します。 通常攻刃6枠+方陣2枠 最近は強力な...
2021.05.16
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個別デバフは重ならない

なんとなくどこかで見かけましたが確かめてみました。   ちなみに記事書くまでのアルバハ 編成   アンチラ 防御 -15%   シヴァ 防御 -10%   ヘレン・ベン・シャレム 防御 -15%   ノア 防御 -10%   ...
2021.05.16
グラブル

被ダメについて

被ダメに関するまとめです。バフデバフによるダメージ変化について検討
2021.05.16
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神石の両面・片面

通常枠の強い武器を沢山準備して、神石加護で強化する場合、両面が良いのか片面が良いのか悩ましいことが多いです。 以下、単発の火力についての検討です。 片面=両面に必要な別枠量について 前提条件です。 対有利(属性+50)  火水土...
2021.05.16
グラブル

ダメージ減衰について(通常攻撃)

計算式については色んなHPが素晴らしい解説をされているので割愛します。 グラブルはダメージ計算が複雑かつ編成画面から実ダメージを推測するのが困難な糞使用なのでトライアルでシコシコ試すしかありません(めんどくさい)。 ダメージ減衰とダメー...
2021.05.16
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